Blick Punkt

Effiziente Tools und Workflows mit Maya 2009.

Die Softwarelösung für Games, Film und TV.
  • nCloth und nParticle Simulationssystem
  • Renderverbesserungen mit Pass-Erweiterungen und Proxies
  • verbessertes Modeling und UV Layouting
Detail Informationen
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Autodesk Maya – ursprünglich aus dem Hause Alias – ist das ultimative 3D Paket für Film, Effekte, Animation und Produktdesign. Maya findet eine überdurchschnittliche Verbreitung in Filmstudios. Durch die außerordentliche Anbindung an die Animationssoftware MotionBuilder, dem non-destruktiven Workflow, die optimale Erweiterbarkeit durch zwei Versionen (Complete und Unlimited) und die umfangreichen Programmier- und Skriptingschnittstellen (MEL oder Python), bietet Maya großen Teams eine immense Flexibilität und Effizienz im Arbeitsalltag.

Durch die Entstehungsgeschichte von Maya, bietet die Software neben erstklassigen Modeling-, Textur- und Animationsfunktionen auch einen ausgereiften NURBS-Modeler. Das – und die Eigenschaft, dass es neben Windows auch für Mac OS entwickelt wird – macht Maya zum Freund von Produktdesignern.

Autodesk Maya ist in den Versionen Complete und Unlimited erhältlich. Die erweiterte Unlimited Version beinhaltet hierbei Features wie das physikalische Simulationssystem nCloth und nParticles, sowie Fluid Effects, Hair & Fur und Maya Live.

Mit einer Fülle an neuen und erweiterten Funktionen ermöglicht Maya 2009 Produktivitätssteigerungen durch optimierte Workflows und neue kreative Optionen.

  • Neue Auswahlfunktionen
    Die leistungsstarken neuen Auswahlfunktionen in Maya 2009 – darunter echte Soft-Selection (Weiche Auswahl) sowie Pre-Selection Highlighting (markierte Vorauswahl) – ermöglichen eine raschere, effektivere Ausführung gängiger Aufgaben.
     
  • Verbesserte Modellierung
    Maya 2009 verfügt über intuitive, produktivitätssteigernde Erweiterungen der Modellierungsfunktionalität, z. B. symmetrisches Modellieren mit glatten Kanten, einen Tweak-Modus für rasche Änderungen sowie eine neue Merge-Vertex-Funktion, mit der sich Teile eines Meshs kombinieren lassen.
     
  • Maya Assets
    Mit Maya Assets können Sie komplexe Daten effektiv verwalten, gemeinsam nutzen, referenzieren und präsentieren. Maya Assets ermöglicht die Zusammenfassung mehrerer Knoten in einem Container, um sie wie einen einzelnen Knoten zu behandeln. Dabei können ausgewählte Attribute der enthaltenen Knoten in den Container übernommen werden. Diese neue Funktion unterstützt auch benutzerspezifische Ansichten, flexible Referenzierung sowie die Erstellung eigener Bibliotheken.
     
  • Animation-Layering
    Ein leistungsfähiger neuer Ansatz für Animation-Layering, der auf der Technologie von Autodesk® MotionBuilder® basiert, bietet noch mehr Flexibilität beim verlustfreien Erstellen und Bearbeiten von Animationen. Das Tool-Set funktioniert mit jedem Attribut: Animationsebenen können überlagert, verbunden, gruppiert oder neu angeordnet werden und vorhandene Ebenen überschreiben bzw. ergänzen.
     
  • Maya nParticles
    Mit Maya 2009 wird das zweite Modul eingeführt, das auf dem erfolgreichen vereinheitlichten Simulationssystem Maya Nucleus basiert: Maya nParticles. Dieses neue Tool-Set ermöglicht einen intuitiven, effizienten Workflow für die Simulation einer Vielzahl von komplexen Effekten, darunter Flüssigkeiten, Wolken, Rauch, Nebel und Staub. Es unterstützt Partikel-Partikel-Kollisionen, bidirektionale Partikel-nCloth-Interaktionen, leistungsstarke Constraints, die Darstellung von Partikelwolken und „Blobby“-Oberflächen, Rendering-Voreinstellungen sowie dynamisches Verhalten.
     
  • Maya Muscle
    Maya 2009 enthält das umfassende Maya Muscle-System für die realistische Animation von Haut und Muskeln. Mit dem Tool-Set können Sie das Verhalten von Haut und Muskeln präzise steuern, inklusive Sekundäranimationen, Kollisionen, Falten, Haftung und Bewegung der Haut über Muskeln etc.
     
  • Erweiterungen für UV-Layouts
    Durch die Beibehaltung von UVs (bei nachträglichen Änderungen am Modell) und die neuen Optionen für UV-Unfolding und -Layouts – einschließlich eines interaktiven Modus – wird die zeitaufwendige Erstellung optimaler Texturkoordinaten optimiert.
     
  • Render Proxy
    Mithilfe der neuen Render Proxy-Funktion in mental ray® können Sie Elemente einer Szene durch ein einfaches Mesh mit geringer Auflösung ersetzen, um die umgewandelten Daten nur dann zu laden, wenn sie für das Rendering benötigt werden.
     
  • Render Pass-Erweiterungen
    Die vollständig überarbeitete Render Pass-Funktionalität ermöglicht die präzise Steuerung der Rendering-Ausgabe, um die Integration mit Compositing-Werkzeugen wie Autodesk® Toxik™ zu vereinfachen.
 

Wer sind wir?

Die yello! AG ist der Value Added Distributor für Autodesk Media & Entertainment Lösungen in den Ländern Deutschland, Österreich und der Schweiz. Zusammen mit Autodesk und dem Fachhandel organisieren wir unter anderem Infoveranstaltungen und Onlinetrainings.

Was bieten wir?

Bei uns finden Sie aktuelle Informationen rund um die Softwareprodukte aus dem Bereich Autodesk Media & Entertainment. Im Einzelnen sind das Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design, Maya, MotionBuilder, Softimage und Mudbox.

 

Für den Echtzeit-Sektor empfehlen und vertreiben wir zudem die Realtime-Engine Quest3D.

Wo kaufen?

Als Distributor verkauft die yello! AG ausschließlich an den autorisierten Fachhandel. Nur so kann ein hoher Level in Sachen Beratung und Support für Sie als Endkunden gewährleistet werden.

 

Eine Liste aktueller Fachhändler in Deutschland, Österreich und der Schweiz finden Sie hier.

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